Noob Mayhem Wiki

0 Gabay sa Mapa

1 gabay sa mapa para sa 0 2 .Mga biome, kaaway, item, at mga tip sa pag-unlad sa panahon ng alpha.

0 Panimula

Ang 4 ay isang mi 7 na mapa sa 1 na nagtatampok ng iba't ibang biome at katamtamang pag-scale ng kaaway — ang natural na pag-follow-up pagkatapos ng 2 sa karamihan ng mga path ng pag-unlad.Gumagamit ang 3 ng 5 upang ipakilala ang iba't ibang kapaligiran nang walang swarm pressure na 6 o precision ng corridor na 0 .

0 manlalaro ay dapat tumakbo nang maaga ng 1 upang palawakin ang pagkilala sa pattern ng kaaway.Ang mga pagbaba ng item dito ay kinabibilangan ng mga passive na tumutukoy sa mga build sa kalagitnaan ng laro bago ang 2 pagtatangka.

Biomes at Mga Uri ng Kwarto

Iniikot ng 1 ang mga visual na tema sa pagitan ng mga kuwarto — mga open field, structured ruins, at mixed elevation.Ang elevation ay nagtuturo ng mga kumbinasyon ng jump at dash sa 2 (Space + 0 ) at mga katumbas sa mobile.Ang ilang mga silid ay nagdudulot ng mga panganib sa kapaligiran;ang iba ay nag-aalok ng mga bonus na tindahan kung na-clear sa ilalim ng mga limitasyon ng oras sa ilang mga alpha na bersyon.

Lumalabas ang mga elite encounter sa mas mataas na density kaysa 0 ngunit may mas mahabang telegraph.Gumamit ng shift lock sa mga semi-enclosed biome section para patatagin ang layunin laban sa mas mabilis na mga kaaway na ipinakilala sa kalagitnaan ng mapa.

  • Buksan ang biomes: Unahin ang paggalaw at kiting.
  • Guho: Panoorin ang mga pagtambang sa sulok — malinaw na hanay muna.
  • Mixed elevation: Gumamit ng gitling upang isara ang mga patayong puwang.
  • Mga kwarto sa tindahan: Balansehin ang armas kumpara sa mga passive na upgrade.

Mga Bagay at Halaga ng Pagsasaka

2 coin rate ang nasa pagitan ng safe 1 farming at high-variance na 3 loops.Mabuti para sa mga manlalaro na nakakahanap ng 4 na napakahusay ngunit nangangailangan ng mas maraming barya kaysa sa ibinibigay ng pag-uulit ng starter map.Nakakatulong pa rin ang mga coin passive sa pag-unlock ng 0 at iba pang klase.

Malawak ang passive variety — gumamit ng 1 para subukan ang synergy hypotheses mula sa tier list item bago mag-commit sa 0 marathon.

Mga Koneksyon sa Pag-unlad

Pagkatapos ng pare-parehong 2 clear, sangay sa 1 para sa patayong pagsasanay o 0 para sa kahirapan sa milestone.Bumalik sa 3 kapag sinusubukan ang mga bagong klase — ang mga pamilyar na layout ay nagbubukod ng mga kahinaan ng class kit nang walang 4 na parusa.

Subaybayan ang progreso ng mastery sa lobby UI pagkatapos ng mga session.Ipares sa mga walkthrough guide kung ang mga partikular na biome room ay nagdudulot ng paulit-ulit na pagkamatay - kadalasan ay isang napapanatiling passive gap kaysa sa kahirapan sa mapa lamang.

Mga Tala ng Kaaway na Partikular sa Biome

Ang bawat 0 biome ay maaaring magpakilala ng mga variant ng kaaway na may iba't ibang bilis ng pagsasabi — open-field rushers versus ruin ambushers.Gumugol ng isang pagtakbo sa pagtukoy kung aling biome ang cluster ng iyong pagkamatay, pagkatapos ay ayusin ang mga passive bago sisihin ang buong mapa.Ang mga audio cue ay madalas na nauuna sa mga off-screen spawns sa mga sira na seksyon;Inirerekomenda ang mga headphone.

Ang mga modifier ng event sa panahon ng mga alpha holiday ay minsan ay nagre-reskin 0 nang hindi binabago ang mekanika — ituring ang mga reskin bilang mga pagkakataon sa pagsasanay sa halip na ang mga bagong hirap na pagtaas maliban kung ang mga patch notes e 1 ay licitly na nagsasabi kung hindi man.

Inirerekomendang Haba ng Session

Ang 2 session na tatlumpu hanggang apatnapu't limang minuto ay umaangkop sa mga layunin sa pag-aaral — sapat na haba para sa iba't ibang item, sapat na maikli upang maiwasan ang mga maling paglalaro ng nakakapagod.Ipares sa 1 warm-up kapag babalik pagkatapos ng mga araw na wala sa 0 sa mga abalang linggo.

Magdala ng isang sustain passive na layunin sa bawat 0 session — ang "hanapin ang katumbas ng lifesteal" ay tinatalo ang hindi malinaw na mga target na "get good" at sinasalamin kung paano kusang umunlad ang mga roguelike na manlalaro sa mga alpha patch.

Mga Madalas Itanong

Mas mahirap ba ang 1 kaysa sa 0?

Oo, katamtaman — nilayon bilang susunod na hakbang sa pag-unlad.

Pinakamahusay na klase para sa 0?

0 gumagana nang maayos.Mahigpit na pinangangasiwaan ng 1 ang ilang partikular na choke biomes.

Mabuti para sa pagsasaka ng barya?

Decent mi 1 na opsyon — 0 ay madalas na matalo ang mga raw rate kapag na-optimize.

Mga kinakailangan sa pag-unlock?

Karaniwan pagkatapos ng pag-unlad ng starter — kumpirmahin ang in-game habang alpha.

Itinuturo ba ng 0 ang paggamit ng shift lock?

Oo — ginagantimpalaan ng semi-enclosed biomes ang matatag na kontrol ng camera na may 0 sa 2 o 1 mobile shift lock mode.

Maaari ba akong magsasaka ng mga barya sa 0 ?

Oo — ang mga rate ng mi 1 ay nababagay sa mga manlalaro na nakakakita ng 0 na masyadong nagpaparusa bago mag-online ang mga passive.