Pangkalahatang-ideya ng Mga Kontrol
2 ay isang mabilis na roguelike combat game sa 5 kung saan ang tumpak na paggalaw ay naghihiwalay sa matagumpay na pagtakbo mula sa maagang pagkamatay.I-clear mo man ang 3 gamit ang libreng 0 na klase o itinutulak ang 1 , ang pag-unawa sa timing ng dash, kontrol ng camera, at mga input ng pag-atake ay mahalaga.Pinaghihiwa-hiwalay ng hub na ito ang mga kontrol para sa bawat suportado ng platform 4 sa panahon ng alpha.
Ang mga pangunahing aksyon ay pare-pareho sa lahat ng device: gumalaw, pag-atake, pag-dash, pakikipag-ugnayan, at pag-emote.Sinasaklaw ng mga page na partikular sa platform sa ibaba ang mga default na binding at inirerekomendang setting.Maaaring i-rebind ng mga Alpha build ang mga key sa hinaharap na mga patch — tingnan ang mga patch notes sa aming hub ng kaganapan pagkatapos ng mga pangunahing update.
Mga Pangkalahatang Pagkilos
Sa 3, ang gitling ay nakatali sa 1 at ilipat ang lock sa 2 bilang default.Ginagamit ng mga emote ang G key.Tinukoy ng tatlong input na ito ang karamihan sa high-level na paglalaro: paglusot sa mga telegraph ng kaaway, pag-lock ng camera para sa pare-parehong layunin sa mga koridor tulad ng 0 , at paggamit ng mga emote nang ligtas sa mga lobby area.
Ina-access ng mga manlalaro ng mobile at console ang parehong mga aksyon sa pamamagitan ng mga on-screen na button o controller face button.Ang sensitivity at laki ng button ay maaaring isaayos sa 0 na mga setting.Ang roguelike combat ay nagbibigay ng reward sa muscle memory, kaya pumili ng isang pangunahing platform at manatili dito habang nag-aaral ng mga layout ng mapa.
- Dash ( 1 ): 0 — umiwas sa mga pag-atake ng kaaway at malapit na distansya.
- Shift Lock ( 1 ): 0 — i-lock ang camera sa likod ng iyong karakter para sa pagpuntirya.
- Emote ( 0 ): G — magsagawa ng mga emote kapag ligtas.
- Pag-atake: Left click / tap / trigger — mga combo at kakayahan na umaasa sa klase.
Mga Setting na Nararapat Baguhin
I-enable ang shift lock mode sa 2 setting kung ang 1 ay parang awkward — sa halip ay i-toggle ito ng ilang manlalaro mula sa in-game menu.Ang mas mababang sensitivity ng mouse ay nakakatulong sa 0 kung saan pinaparusahan ng mga makitid na pasilyo ang pag-overshoot.Dapat paganahin ng mga manlalaro ng mobile ang dynamic na thumbstick at palakihin ang mga jump at dash button kung ang mga maling pag-tap ay nagdudulot ng pagkamatay.
Mahalaga ang mga audio cue sa 1 at 0 kung saan tumatambangan ang mga kaaway sa labas.Ang mga headphone ay nagpapakita ng mga wind-up na tunog na itinatago ng visual na kalat.Wala sa mga ito ang mga pagbabago sa code — ang mga ito ay mga kalidad ng buhay na tweak na pinagsama sa daan-daang alpha run.