Mga System ng Item sa 0
Power ng mga item bawat 1 run.Ang roguelike na disenyo ng 3 ay naghuhulog ng mga sandata at passive sa mga kwarto, tindahan, at mga reward ng boss sa mga mapa mula 2 hanggang 0 .Ang pag-unawa sa mga kategorya ng item ay nakakatulong sa iyo na nag-aalok ang eva 4 te nang mas mabilis kaysa sa pagbabasa ng bawat tooltip sa kalagitnaan ng labanan.
Ang balanse ng Alpha ay madalas na nagbabago ng mga pool ng item — maaaring maglipat ang mga pangalan at pambihira, ngunit ang mga kategorya (pinsala, sustain, utility, barya) ay nananatiling matatag na mga modelo ng pag-iisip.Mga item sa listahan ng cross-reference tier para sa priyoridad ng pickup.
Patakbuhin ang Mga Item kumpara sa Meta Progression
Karamihan sa mga armas at passive ay nagre-reset kapag natapos ang isang run maliban kung ang mga partikular na meta system ay nagpapatuloy sa pag-upgrade — i-verify ang mga patch notes sa mga page ng kaganapan.Mga barya na nakuha mula sa mga run unlock na klase tulad ng 0 sa labas ng roguelike loop.Ang mga gamepass ay nagdaragdag ng kaginhawaan sa antas ng account na nakadokumento nang hiwalay.
- Mga Armas: Baguhin kung paano ka umaatake — karaniwang isang aktibong sandata.
- Mga Passive: Mga stack modifier — maraming slot habang tumatakbo.
- Mga Gamepass: Mga opsyonal na bonus ng real-money — hindi kinakailangan para i-clear ang content.
- Mga Code: Walang opisyal na promo item sa panahon ng alpha — tingnan ang hub ng mga code.
Mga Tag ng Synergy
Ang mga item ay madalas na nagpapakita ng synergy na mga pahiwatig sa mga klase — 0 ay maaaring pabor sa mga tag ng suntukan, 1 lugar o mga tag na maaaring i-deploy.Ang pagtutugma ng mga tag ay nagpapalakas ng pagiging epektibo;gumagana pa rin ang mga hindi tugmang item ngunit hindi maganda ang performance kumpara sa tier list e 2 ectations.