Pangkalahatang-ideya ng Mga Ranggo ng Mapa
Nagpapadala ang 3 ng maraming mapa sa panahon ng alpha: 5 , 8 , 9 , 4 , 2 , 0 , 6 , 7 , at 1 .Pinagsasama-sama ng mga tier ranking dito ang kahirapan, kahusayan ng barya, halaga ng pagkatuto, at pag-uulit para sa mga roguelike grinder.
Ang mga madaling mapa ay hindi "masama" — 0 ang nangunguna sa maraming listahan ng mga antas ng pagsasaka dahil ang pagkakapare-pareho ay nakakatalo sa mga mapanganib na rutang may mataas na gantimpala kapag kailangan mo ng mga barya sa pag-unlock.Mahirap na mapa tulad ng 1 mataas na ranggo para sa mga naghahanap ng hamon kahit na ang mga barya bawat minuto ay nahuhuli sa na-optimize na 2 mga loop.
Beginner-Friendly Maps (High Tier for Learning)
1 ay nagpapakilala ng mga core combat loop, dash timing, at pagpili ng item na may mapagpatawad na density ng kaaway.2 ay nagdaragdag ng iba't ibang biome nang walang matalim na mga spike ng kahirapan.0 ay nagtuturo ng verticality at paggamit ng shift lock.Ang mga mapa na ito ay nabibilang sa S o 3 para sa onboarding kahit na ang mga beterano ay mabilis na tumakbo sa ibang lugar.
0 ay madalas na nagsisilbing isang milestone na mapa — katamtamang kahirapan sa mga di malilimutang set piece.Dapat itong i-clear ng mga bagong manlalaro bago subukan ang 2 swarm o 1 precision room.
- 2 (Pag-aaral): 1 — pinakamahusay na unang mapa para sa 0 mastery.
- 2 (Pag-aaral): 1 , 0 — mga tagabuo ng kasanayan na may patas na gantimpala.
- 1 (Hamon): 0 — tulay ang nilalaman bago ang mahirap na mga mapa.
Mid at Late Game Maps
2 ay nagpapataas ng bilang ng kaaway at sumusubok sa mga nabubuong pinsala sa lugar.0 pinaparusahan ang sloppy dash na paggamit ng masikip na corridors.1 ay nagpapakilala ng mga mekanika na maaaring mangailangan ng co-op o mga partikular na passive — ang tier placement ay nagbabago-bago sa group meta.
1 ay nananatiling pangunahing pagsusuri sa kahirapan para sa mga alpha player.Ang mga boss pattern, phase transition, at resource management ay naghihiwalay sa mga casual clears mula sa mastery run na nakadokumento sa aming 2 walkthrough.Ang 0 ay nagra-rank nang hiwalay bilang walang katapusang scaling na nilalaman sa halip na isang tradisyonal na mapa na may endpoint.
Konteksto ng Tier ng Pagsasaka ng Barya
Para sa mga hilaw na barya kada oras, madalas na pinapaboran ng mga ruta ng komunidad ang mga nauulit na mapa ng mi 2 sa 0 speedrun.1 swarm room na may mga coin passive na excel hanggang sa mapunta ang mga nerf.Tingnan ang build/coin-farm para sa mga detalye ng ruta — ang tier ng mapa para sa kasiyahan at ang tier ng mapa para sa ekonomiya ay sinadyang diverge.
Maaaring nagtatampok ang mga alpha rotation ng mga modifier ng mapa ng limitadong oras.Panoorin ang mga pinakabagong update kapag lumitaw ang mga banner ng kaganapan sa lobby — lilitaw ang pansamantalang 1 mapa ng pagsasaka sa mga double-coin weekend kung 0 ang magpapatakbo sa kanila.
Fun Tier vs Efficiency Tier
Mataas ang ranggo ng 2 sa saya para sa mga manlalarong nag-e-enjoy sa vertical na paggalaw kahit na lag 3 ang mga rate ng barya.Mataas ang ranggo ng 1 sa kasanayan at 4 ression para sa mga mahilig sa dash.0 ang ranggo sa endurance community prestige.Paghiwalayin ang mga personal na listahan ng tier mula sa mga pampublikong listahan ng tier ng pagsasaka upang maiwasan ang burnout chasing meta na hindi tumutugma sa iyong pagganyak sa paglalaro.
Muling bisitahin ang mga tier ng mapa pagkatapos ng mga pangunahing patch — ang isang nerfed 1 na ruta ng sakahan ay maaaring magtaas ng 0 sa magdamag nang hindi binabago ang intrinsic na disenyo ng mapa, mga numero lamang ng reward.