Noob Mayhem Wiki

0 Walkthrough

Buong 2 mapa walkthrough para sa 1 3 .Mga tip sa kwarto, item, at 0 na diskarte.

0 Pangkalahatang-ideya

Ang 2 ay ang panimulang mapa sa 1 kung saan ang karamihan sa mga manlalaro ng alpha ay natututo ng mga pangunahing kaalaman sa labanan.Dinisenyo ito ng katamtamang densidad ng kaaway, nababasang mga telegraph ng pag-atake, at madalas na mga pagkakataon sa item upang 0 manlalaro ang makakagawa ng 4 na epekto nang walang agarang parusa.Ito ay nananatiling may-katuturan para sa coin farming at mastery grinding kahit na matapos i-unlock ang mas mahirap na mga mapa.

E 0 ect mixed room type: open arena, makitid choke point, at paminsan-minsang elite encounter na may mas matataas na health pool.Ang pagsasaalang-alang ng layout ay nangangahulugang ang payo sa walkthrough ay nakatuon sa mga prinsipyo sa halip na pagsasaulo ng mga nakapirming pagkakasunud-sunod ng pinto — kahit na ang mga pattern ay madalas na umuulit upang maging pamilyar pagkatapos ng sampung pagtakbo.

Mga Maagang Kwarto at Priyoridad ng Item

Itinakda ng isa hanggang tatlo ang iyong run trajectory.Kung ang unang passive na inaalok ay coin bonus na walang sustain, isaalang-alang kung ang iyong armas ay kayang dalhin ng DPS — dapat laktawan ng mga nagsisimula ang coin greed hanggang sa maging ligtas ang room five.Ang mga pag-upgrade ng armas na lumalabas nang maaga ay karaniwang nagkakahalaga ng pagkuha sa mga marginal passive.

Telegraph ang mga kaaway sa pagbubukas ng mga silid na may mga wind-up na animation.Dash ( 0 1 ) patayo sa mga swing arc.Ang Shift lock ay nananatiling nakaharap upang ang iyong counterattack ay kumonekta.Mga manlalaro ng mobile: pre-position dash finger bago pumasok sa mga bagong pinto.

  • Room 1–3: Unahin ang sustain o pag-upgrade ng armas.
  • Kalagitnaan ng mga silid: Magdagdag ng pinsala o bilis ng pag-atake ng mga passive.
  • Pre-boss: Tiyaking naka-off ang dash sa pagpasok sa mga elite room.
  • Mga kwarto sa tindahan: I-reroll lang kung mababa ang antas ng mga alok nang dalawang beses sa isang hilera.

Mga Hamon sa Mid-Run

Ang kalagitnaan ng 0 ay nagpapakilala ng magkahalong uri ng kaaway — ranged plus melee pressure.Patayin muna ang iba't ibang pagbabanta habang gumagamit ng gitling para makaiwas sa mga suntukan.Gumagana ang kamping sa sulok sa alpha ngunit nagpapabagal sa rate ng barya;aktibong naglilinis ng mga kasanayan sa tren para sa 1 .

Ang mga elite room ay maaaring magkaroon ng mga add.Pinapasimple ng mga pasibo ng pinsala sa lugar o malalawak na armas ang mga ito — kung kulang, burahin ang mga piling tao bago magdagdag ng labis.Ang 0 at 2 na manlalaro ay muling bumisita sa 1 upang subukan ang mga bagong passive nang mabilis.

Boss at Diskarte sa Paglabas

0 boss encounter (kung naroroon sa kasalukuyang alpha layout) gumamit ng mas mabagal na pattern kaysa 1 — alamin ang phase timing dito.I-save ang mga singil sa dash para sa mga hindi maiiwasang slam kaysa sa mga shortcut sa mobility.Ang post-boss loot spike power — magpasya kung itulak ang mga bonus room o mag-extract para sa mga ligtas na barya.

Lumalaktaw ang mga speedrunner sa mga opsyonal na kwarto;Ang mga mag-aaral ay dapat magkaroon ng 1 kaalaman upang makita ang iba't ibang item.Subaybayan ang malinaw na oras at pinsalang natamo sa mga pagtakbo — mas mahalaga ang mga sukatan ng pagpapabuti kaysa sa mga solong masuwerteng patak.Magtapos sa 0 kapag ang tatlong magkakasunod na clear ay parang kontrolado.

0 Magsanay ng mga Drills

Mag-drill ng isa: linisin ang unang tatlong silid nang walang pinsala - pinipilit ang pagdidisiplina.Mag-drill ng dalawa: laktawan ang unang tindahan upang subukan ang mga limitasyon sa base ng armas.Mag-drill ng tatlo: sadyang pumili ng coin passive at mabuhay pa rin upang gayahin ang kahinaan ng farm run.Ang mga drill na ito ay bumubuo ng mga naililipat na kasanayan para sa 0 at 1 nang mas mabilis kaysa sa walang kabuluhang pag-uulit.

Oras sa bawat drill gamit ang isang segundometro ng telepono;ihambing ang linggo-sa-linggo kahit na bahagyang nagbabago ang mga patch ng alpha sa mga layout ng silid.Ang mga sukatan ng pag-unlad ay nag-uudyok sa mahabang alpha grind na walang mga shortcut sa promo code.

Kailan Aalis 0

Umalis kapag nabasa kaagad ang mga icon ng item at ang mga error sa gitling ay bumaba sa ibaba ng isa sa bawat pagtakbo — hindi kapag nag-iisa ang pagkabagot.0 ang naghihintay na may biome variety;Ang napaaga na pagtatapos ay nagdudulot ng mga mapipigilan na pagkamatay na parang mga spike ng kahirapan sa mapa sa halip na mga gaps ng gear.

Mga Madalas Itanong

0 ba ang pinakamadaling mapa?

Oo — ito ang karaniwang starter na mapa para sa pag-aaral ng 0 labanan.

Pinakamahusay na klase para sa 0?

0 ay perpekto at libre.Ang anumang klase ay gumagana para sa pagsasanay.

Ilang tumakbo bago magpatuloy?

Layunin ang tatlong stable clears o katumbas na mastery comfort.

Mahusay ba ang 0 farm coins?

Madalas itong tinatalo ng mga mapa ng Mi 1 para sa mga hilaw na barya kada oras, ngunit nananatiling maaasahan ang 0 para sa ligtas na pagsasaka.