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Guía de artículos completa para 0 1.Armas, pasivos, pases de juego y sistemas de entrega de roguelike en alfa.

Armas

Armas cuerpo a cuerpo, a distancia y especiales que se encuentran durante las carreras.

Pasivos

Modificadores apilables que definen tu construcción roguelike.

Pases de juego

0 pases de juego opcionales y lo que ofrecen en alfa.

Sistemas de artículos en 0

Los elementos se encienden cada 1 ejecución.El diseño roguelike de 3 arroja armas y pasivos en habitaciones, tiendas y recompensas de jefes en mapas del 2 al 0.Comprender las categorías de elementos te ayuda a aprovechar las ofertas de eva 4 te más rápido que leer cada información sobre herramientas en medio del combate.

El equilibrio alfa cambia los grupos de elementos con frecuencia: los nombres y las rarezas pueden cambiar, pero las categorías (daño, mantenimiento, utilidad, moneda) siguen siendo modelos mentales estables.Elementos de la lista de niveles de referencia cruzada para prioridad de recogida.

Ejecutar elementos versus metaprogresión

La mayoría de las armas y pasivos se reinician cuando finaliza una ejecución, a menos que los metasistemas específicos persistan en las actualizaciones; verifique las notas del parche en las páginas del evento.Las monedas obtenidas en carreras desbloquean clases como 0 fuera del ciclo roguelike.Los Gamepasses añaden comodidad a nivel de cuenta y se documentan por separado.

  • Armas: cambia la forma de atacar; normalmente un arma activa.
  • Pasivos: modificadores de pila: múltiples espacios durante las ejecuciones.
  • Gamepasses: bonos opcionales con dinero real; no son necesarios para borrar el contenido.
  • Códigos: no hay artículos promocionales oficiales durante la versión alfa; consulte el centro de códigos.

Etiquetas de sinergia

Los elementos suelen mostrar sugerencias de sinergia con las clases: 0 puede favorecer las etiquetas cuerpo a cuerpo, 1 el área o las etiquetas desplegables.Las etiquetas coincidentes amplifican la efectividad;Los elementos no coincidentes todavía funcionan pero tienen un rendimiento inferior en relación con los efectos de la lista de niveles 2.

Preguntas frecuentes

¿Los artículos se transportan entre mapas en una sola ejecución?

Dentro de una sola ejecución, los elementos generalmente persisten en las habitaciones hasta que mueren o se completan.Entre carreras, la mayoría se reinicia.

Can I trade items with players?

Las ejecuciones de Roguelike son individuales.El comercio depende de las características de experiencia 0 y 1, que no son fundamentales para los bucles alfa.

¿Dónde caen más los artículos?

Tiendas, limpieza de habitaciones, élites y jefes: las tarifas varían según la dificultad del mapa.

¿Los elementos del Gamepass son más fuertes que las gotas?

Los pases de juego suelen ofrecer comodidad, no elementos de carrera exclusivos y dominados.Ver página de pases de juego.