Sistemas de artículos en 0
Los elementos se encienden cada 1 ejecución.El diseño roguelike de 3 arroja armas y pasivos en habitaciones, tiendas y recompensas de jefes en mapas del 2 al 0.Comprender las categorías de elementos te ayuda a aprovechar las ofertas de eva 4 te más rápido que leer cada información sobre herramientas en medio del combate.
El equilibrio alfa cambia los grupos de elementos con frecuencia: los nombres y las rarezas pueden cambiar, pero las categorías (daño, mantenimiento, utilidad, moneda) siguen siendo modelos mentales estables.Elementos de la lista de niveles de referencia cruzada para prioridad de recogida.
Ejecutar elementos versus metaprogresión
La mayoría de las armas y pasivos se reinician cuando finaliza una ejecución, a menos que los metasistemas específicos persistan en las actualizaciones; verifique las notas del parche en las páginas del evento.Las monedas obtenidas en carreras desbloquean clases como 0 fuera del ciclo roguelike.Los Gamepasses añaden comodidad a nivel de cuenta y se documentan por separado.
- Armas: cambia la forma de atacar; normalmente un arma activa.
- Pasivos: modificadores de pila: múltiples espacios durante las ejecuciones.
- Gamepasses: bonos opcionales con dinero real; no son necesarios para borrar el contenido.
- Códigos: no hay artículos promocionales oficiales durante la versión alfa; consulte el centro de códigos.
Etiquetas de sinergia
Los elementos suelen mostrar sugerencias de sinergia con las clases: 0 puede favorecer las etiquetas cuerpo a cuerpo, 1 el área o las etiquetas desplegables.Las etiquetas coincidentes amplifican la efectividad;Los elementos no coincidentes todavía funcionan pero tienen un rendimiento inferior en relación con los efectos de la lista de niveles 2.