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Lista de niveles del mapa

1 3 mapas clasificados por dificultad, recompensas en monedas y factor de diversión.2 a 0.

Descripción general de las clasificaciones de mapas

3 envía múltiples mapas durante alfa: 5, 8, 9, 4, 2, 0, 6, 7 y 1.Las clasificaciones de niveles aquí combinan dificultad, eficiencia de las monedas, valor de aprendizaje y repetibilidad para los trituradores roguelike.

Los mapas fáciles no son "malos": 0 encabeza muchas listas de niveles agrícolas porque la consistencia supera las rutas arriesgadas y de alta recompensa cuando necesitas desbloquear monedas.Mapas difíciles como 1 tienen un rango alto para los buscadores de desafíos, incluso si las monedas por minuto van por detrás de los 2 bucles optimizados.

Mapas para principiantes (nivel alto para aprender)

1 presenta bucles de combate básicos, sincronización de carreras y selección de elementos con una densidad de enemigos indulgente.2 agrega variedad de biomas sin picos de dificultad agudos.0 enseña la verticalidad y el uso del bloqueo de cambios.Estos mapas pertenecen a S o 3 para la incorporación, incluso si los veteranos corren a toda velocidad en otro lugar.

0 a menudo sirve como un mapa de hitos: dificultad moderada con escenas memorables.Los nuevos jugadores deben limpiarlo antes de intentar 2 enjambres o 1 sala de precisión.

  • 2 (Aprendizaje): 1: el mejor primer mapa para 0 maestría.
  • 2 (Aprendizaje): 1, 0: creadores de habilidades con recompensas justas.
  • 1 (Desafío): 0: puentea el contenido antes que los mapas difíciles.

Mapas de mitad y final del juego

2 aumenta el recuento de enemigos y prueba la acumulación de daño en el área.0 castiga el uso descuidado del tablero con pasillos estrechos.1 introduce mecánicas que pueden requerir cooperativas o pasivas específicas: la ubicación de los niveles fluctúa con el meta del grupo.

1 sigue siendo la prueba de dificultad insignia para los jugadores alfa.Los patrones de jefe, las transiciones de fase y la gestión de recursos separan las eliminaciones casuales de las ejecuciones de dominio documentadas en nuestro segundo tutorial.0 se clasifica por separado como contenido de escala infinita en lugar de un mapa tradicional con un punto final.

Contexto del nivel de cultivo de monedas

Para monedas brutas por hora, las rutas comunitarias a menudo prefieren mapas mi 2 repetibles en lugar de 0 carreras rápidas.1 salas de enjambre con monedas pasivas sobresalen hasta que aterrizan los nerfs.Consulte build/coin-farm para obtener detalles de la ruta: el nivel del mapa por diversión y el nivel del mapa por economía divergen intencionalmente.

Las rotaciones alfa pueden incluir modificadores de mapas por tiempo limitado.Mire las últimas actualizaciones cuando aparezcan carteles de eventos en el lobby: los mapas agrícolas temporales de 1 aparecen durante los fines de semana de doble moneda si 0 los ejecuta.

Nivel de diversión versus nivel de eficiencia

2 ocupa un lugar destacado en diversión para los jugadores que disfrutan del movimiento vertical incluso cuando las tasas de monedas se retrasan 3 .1 ocupa un lugar destacado en habilidad y 4 resistencia para los entusiastas del tablero.0 rangos en prestigio de la comunidad de resistencia.Separe las listas de niveles personales de las listas de niveles agrícolas públicas para evitar el agotamiento al perseguir meta que no coincida con su motivación de juego.

Revise los niveles del mapa después de parches importantes: una ruta agrícola de 1 debilitada puede elevarse a 0 de la noche a la mañana sin cambiar el diseño intrínseco del mapa, solo números de recompensa.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mapa más difícil en 0?

1 es ampliamente considerado el mapa estándar más difícil durante la versión alfa.0 escala infinitamente y se vuelve más difícil con el tiempo.

¿El mejor mapa para monedas?

La agricultura optimizada a menudo apunta a mapas 0 o mi 1 repetibles.Consulte nuestra guía sobre cómo construir una granja de monedas y cómo obtener monedas.

¿Puedo jugar mapas en cualquier orden?

Los requisitos de desbloqueo varían durante la fase alfa.0 suele estar disponible inmediatamente;Los mapas posteriores se abren detrás de la progresión o las monedas.

¿Es 0 un nivel de mapa separado?

Sí.Se escala de manera diferente a los mapas fijos y se clasifica en meta de resistencia en lugar de en dificultad clara única.

¿Los mapas giran o se eliminan?

El desarrollo alfa puede ajustar la disponibilidad de mapas.Consulte el historial de actualizaciones para ver cambios estructurales.