Lanzamiento y alfa temprana
1 entró en alfa pública el 29 de mayo de 2025, publicado por 3 el 7.El contenido de lanzamiento incluyó un bucle principal de roguelike, clase inicial 0, mapas fundamentales como 2 y 5, y grupos de elementos iniciales para armas y pasivos.Controla el tablero estandarizado en 4, el bloqueo de mayúsculas en 6 y los gestos en G para 8 jugadores.
Las primeras semanas se centraron en la estabilidad: errores de conexión, capacidad de respuesta táctil del móvil y claridad de los tutoriales.El aumento del número de jugadores en el descubrimiento de 0 impulsó correcciones rápidas en la escala del enemigo en los mapas iniciales para que los nuevos jugadores no se sintieran abrumados antes de aprender a sincronizar el tablero.
Contenido E 0 Fase de ansión
Las actualizaciones alfa posteriores ampliaron la lista de mapas hacia el conjunto actual: 8, 3, 2, 0, 5, 7 y 1.Cada caída se combina con pases de equilibrio en mapas anteriores para mantener la progresión coherente: desbloquear 6 antes de ajustar 4 habría fracturado la retención de nuevos jugadores.
Las adiciones de clases y el ajuste 0 llegaron junto con ajustes económicos para el desbloqueo de monedas.Los debates de la comunidad sobre la lista de niveles se intensificaron cada vez que cambiaron los kits, documentados en la lista de niveles/clases con descargos de responsabilidad alfa.
- 29 de mayo de 2025: Lanzamiento alfa: 0, 1, bucle central.
- Alfa temprano: Mapa e 2 ansiones: 0 a 1.
- Alfa medio: contenido duro: 1, 0, 2.
- Alfa medio: 0 y 1: final del juego y cooperativo.
- En curso: parches de equilibrio, controles de plataforma, ajuste económico.
Economía y operaciones en vivo
Las metas de cultivo de monedas cambiaron a medida que los pasivos y las recompensas de los mapas recibieron debilitaciones y mejoras: 0 históricamente es fundamental para las construcciones agrícolas, pero siempre está sujeto a cambios.Las ofertas de Gamepass evolucionaron con cautela durante la fase alfa con transparencia sobre las magnitudes de los impulsos.No se lanzaron códigos de promoción oficiales, una elección deliberada común en las primeras alfas de combate según los códigos/no-codes-e 1.
Los fines de semana de eventos ocasionalmente aparecían cuando 0 probaba modificadores de monedas dobles o gotas cosméticas; los detalles varían;Las últimas actualizaciones incluyen anuncios activos.
Usando la historia para el contexto
El historial de actualizaciones e 1 explica por qué los jugadores veteranos hacen referencia a elementos anteriores al nerf o estrategias heredadas 0; es posible que esos contextos no coincidan con la versión alfa actual.Cuando las guías entran en conflicto, confíe en la proximidad del parche fechado: las páginas wiki más nuevas reflejan el equilibrio posterior.
Los jugadores que regresan deben leer primero las últimas actualizaciones y luego leer esta línea de tiempo para ver los cambios estructurales (nuevos mapas, adiciones de clases) antes de eliminar las rutas 0 obsoletas de los videos de la semana de lanzamiento.
Tabla de referencia de hitos
La semana de lanzamiento estableció una identidad central: bucles roguelike, 1 acceso gratuito, 3 incorporaciones y cero códigos promocionales oficiales, un patrón que sigue siendo válido a menos que se actualicen los códigos/códigos activos.Las primeras ansiones 7 del mapa principal introdujeron 5 y 6, cambiando el meta de la moneda hacia limpiezas de enjambre.Se agregaron caídas de contenido duro 2, 0 y 4, creando la referencia moderna de tutoriales de escalera de dificultad en la actualidad.
Las llegadas de 0 y 1 marcaron la diversificación del final del juego más allá de objetivos claros.El mantenimiento alfa continuo de 2025 se centra en el pulido en lugar de en caídas constantes de contenido, es decir, parches de ajuste entre anuncios más importantes.Utilice este marco cuando evalúe 3 hilos de Reddit más antiguos o 2 títulos que digan "NUEVA FUGA DE MAPA" sin la confirmación del desarrollador.