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0 tutorial

0 guía para 1 2 .Ondas de escala, construcciones sostenidas y estrategias de puntuación alta en alfa.

¿Qué es 0?

0 en 1 es contenido roguelike de escala infinita separado de mapas fijos como 2 o 3.Las olas o habitaciones se vuelven más duras con el tiempo: la salud, el daño y la generación del enemigo aumentan hasta que tu construcción se rompe.Sirve para competir en la tabla de clasificación, variantes de cultivo de monedas y dominio del final del juego para los jugadores alfa que completaron mapas estándar.

A diferencia de las fases de jefe programadas de 1, 0 prueba si su pila pasiva escala matemáticamente.Las primeras selecciones de daño codicioso se sienten increíbles hasta la oleada quince, cuando el daño del chip supera la curación.El daño sostenido y de área a menudo supera a la ráfaga de un solo objetivo aquí.

Oleadas iniciales y prioridad de los artículos

Las primeras oleadas reflejan la dificultad del mapa mi 0: úsalas para ensamblar pasivos centrales.Priorice el sostenimiento en la última ola cinco.Agrega daño de área antes del crítico de un solo objetivo si aparecen enjambres.Los pasivos de monedas son importantes para los agricultores que reinician con objetivos de oleadas constantes;Los jugadores de empuje pueden omitir monedas para obtener poder.

Las mejoras de armas siguen siendo importantes: el DPS obsoleto extiende el tiempo de eliminación de oleadas y acumula daño residual.La reducción del tiempo de reutilización del tablero te mantiene con vida durante los temporizadores de generación superpuestos.

  • Ondas 1 a 5: sustentación central + línea base del arma.
  • Ondas 6 a 12: daño de área o aumento de la velocidad de ataque.
  • Olas 13+: pasivas defensivas y herramientas de enfriamiento.
  • Punto de reinicio: elige una ola que puedas alcanzar de manera confiable para cultivar por horas.

Escalar puntos de interrupción

Cada ejecución 0 llega a un punto de interrupción donde el daño recibido excede la recuperación.Identifique el suyo revisando los registros de muertes, generalmente un tipo de enemigo específico o un pico de densidad.Ajuste los pasivos en la próxima ejecución en lugar de repetir selecciones idénticas con la esperanza de salvar el RNG.

0 puede alcanzar olas respetables con construcciones de gran sostenimiento.1 puede sobresalir a mitad de carrera y luego caer si el daño de la estructura no se escala; las notas del parche ocasionalmente ajustan la escala de 2 específicamente.

Tablas de clasificación y planificación de sesiones

Las sesiones largas fatigan los tiempos de reacción humana: los intentos más cortos de concentración a veces superan a los maratones de cuatro horas.Hidrátate, usa configuraciones de FPS estables y evita 1 durante las ventanas conocidas de inestabilidad del servidor alfa que figuran en 0 .

Compara puntuaciones con amigos para motivarte, pero recuerda que los reinicios alfa pueden borrar el historial de la tabla de clasificación durante las actualizaciones importantes.Documente sus mejores marcas personales localmente.Combínelo con la construcción de una granja de monedas para optimizar la economía en lugar de los registros de olas puras.

Transición de mapas fijos

Los jugadores que llegan desde 0 en el primer intento pueden subestimar el mantenimiento: 1 castiga las construcciones de cañones de vidrio con más fuerza que los jefes programados.Mejora la sincronización del tablero, pero reconstruye las prioridades pasivas para escalar la recuperación antes de impulsar las olas de la clasificación.

Si 0 se siente plano después de 1, establezca objetivos híbridos: alcanzar la oleada 20 una vez, luego cultivar monedas hasta la muerte en la oleada 12 de manera consistente; alternar objetivos evita el aburrimiento durante las largas temporadas alfa sin códigos oficiales ni atajos externos.

Objetivos de hitos de onda

Jugadores casuales: oleada 10 limpiezas consistentes.Molinillos dedicados: wave 20 plus.Cazadores de tablas de clasificación: dependientes del parche: compare 0 puntos de referencia fijados después de cada 2 notas de ajuste en lugar de 1 título global que afirme registros imposibles a través de scripts.

Cuando 0 se duplica como granja de monedas, registra las monedas obtenidas en la ola de reinicio versus la ola máxima; a veces, las olas más bajas ganan economía por hora después de las pérdidas de tiempo de muerte.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo debo empezar 0?

Después de limpiar cómodamente el mapa mi 0 y comprender los pasivos sostenidos.

¿La mejor construcción para olas altas?

Escalado de daño de área sostenido y adicional: consulta los elementos de la lista de niveles y las variantes de las granjas de monedas.

¿0 se reinicia al morir?

Sí, se reinicia toda la ejecución.Planificar estrategias de reinicio de la agricultura.

¿Es 1 más difícil que 0?

Con el tiempo, sí: la escala infinita supera la dificultad del jefe fijo con el tiempo.