Noob Mayhem Wiki

Todos los mapas en 0

Lista completa de cada 1 6 mapas: 2, 4, 5, 3, 0 y más.

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Lista completa de mapas

Esta página cataloga todos los mapas conocidos en 0 durante el período alfa de 1.Los mapas son los escenarios donde ocurren las carreras de roguelike, cada uno con una estética, listas de enemigos y perfiles de recompensa únicos.Úselo como una lista de verificación para el seguimiento de la progresión y el dominio.

Los índices de dificultad son estimaciones de la comunidad para equipos equivalentes en solitario 0; el modo cooperativo, las configuraciones optimizadas y las mejoras de parches pueden sesgar las experiencias de e 1.Siempre verifique la lista de niveles/mapas para verificar la eficiencia de las recompensas.

Mapas Starter y Mi 0

2: Primer mapa para aprender el guión (3 6), elementos y flujo de la habitación.Castigo bajo, alto valor didáctico.4: Entornos multibiomas que unen la dificultad inicial y media: excelente segundo destino.1: La verticalidad urbana enseña el control de la cámara con bloqueo de mayúsculas (5 7).0: Punto de control memorable a mitad del juego antes del contenido difícil.

  • 0 — Fácil — Inicial/entrenamiento.
  • 0 — Fácil–Medio — Progresión/variedad.
  • 0 – Medio – Combate vertical.
  • 0: Medio: el hito se borra.

Mapas difíciles y final del juego

5: Un alto número de enemigos recompensa el daño del área; popular para el cultivo de monedas cuando se ajusta favorablemente.1: Los espacios estrechos castigan los movimientos descuidados: 2 y la precisión del cuerpo a cuerpo brillan.4: A menudo enfatiza la mecánica del grupo; lea la página dedicada 6.3: Dificultad emblemática con jefes de varias fases.0: No es una geografía fija, sino contenido de escala infinita seleccionable desde el menú del mapa.

  • 0 – Medio–Duro – Enjambres/cultivo.
  • 0: Difícil: Control de pasillo.
  • 0 – Difícil – Cooperativo/mecánica.
  • 0 – Muy difícil – Piedra culminante del jefe.
  • 0 — Escalado — Infinito / puntuaciones.

Notas de desbloqueo y rotación

Las compilaciones alfa pueden bloquear mapas detrás de los costos de monedas, borrados previos o eventos de tiempo limitado.Si un mapa aparece bloqueado, completa 0 hitos y acumula monedas a través de rutas de construcción/granja de monedas.1 puedo rotar mapas destacados en los carteles del lobby: los fines de semana de doble recompensa cambian las prioridades agrícolas sin eliminar los mapas por completo.

Cuando se lanzan nuevos mapas, los agregamos aquí y en eventos/últimas actualizaciones la misma semana.Las capturas de pantalla del jugador ayudan a confirmar el texto de desbloqueo cuando los parches modifican los requisitos.

Mapas aún no detallados individualmente

4, 2 y 0 aparecen en la lista anterior, pero carecen de páginas wiki independientes en este pase alfa; use la lista de niveles/mapas para el contexto de dificultad y el orden de progresión del recorrido.5 enfatiza el combate vertical con bloqueo de cambios.3 exige un estricto control del tablero.1 une el contenido medio y duro antes de los empujones 6 y 7.

Las páginas de mapas individuales pueden ser 4 y, a medida que 1 finaliza los diseños, la demanda de la comunidad crece.Haga referencias cruzadas de los enlaces del centro de mapas para 2, 3, 0 y la lista de todos los mapas hasta que lleguen las guías dedicadas.

Resumen de desbloqueo de progresión

El orden alfa típico desbloquea mapas más fáciles, primero colocando contenido más difícil detrás de claros o monedas: cambios de texto exactos por parche.Haz una captura de pantalla del menú de tu mapa cuando estés confundido;compárelo con el historial de eventos/actualizaciones si los requisitos cambian silenciosamente durante las revisiones.

0 y 2 pueden desbloquearse más tarde que los mapas mi 3: priorice 1 hasta el dominio de Golden Noob antes de preocuparse por íconos bloqueados que aún no puede pagar o para los que no califica.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mapa más fácil?

0: diseñado como mapa de incorporación.

¿Cuál es el mapa no 0 más difícil?

0: consulte el tutorial/the- 1 para obtener más detalles.

¿Es 0 más difícil que 1?

Aproximadamente similar mi 0 - City agrega complejidad vertical.

¿Se lanzarán nuevos mapas en alfa?

Posible: 0 continúa el desarrollo alfa desde su lanzamiento en mayo de 2025.

¿Dónde está 0 en la lista?

0 es contenido infinito del final del juego, listado por separado de los mapas fijos.