0 Descripción general
2 es un mapa distintivo en 1 a menudo asociado con rituales comunitarios, coordinación cooperativa o mecánicas de encuentro especiales; los detalles exactos evolucionan en los parches alfa de 3.Se ubica en el rango 5 junto con 0 y 4, pero se diferencia por mecánicas que castigan la codicia en solitario y recompensan el juego sincronizado.
Acérquese a 2 después de despejes cómodos en 0 y al menos una construcción de gran sustentación probada en 3.1 funciona en solitario para jugadores expertos;Los grupos a menudo trivializan las salas con objetivos divididos si las comunicaciones de voz coordinan guiones y apuntan con prioridad.
Mecánica y Objetivos
1 en los juegos roguelike frecuentemente combinan arenas de combate con objetivos de interacción: puntos de defensa, cambios simultáneos o supervivencia en oleadas mientras se completa un canal de eventos.Esté atento a las marcas en el suelo y a las indicaciones de la interfaz de usuario exclusivas de este mapa;no podrán aparecer en el entrenamiento 0.
El bloqueo de mayúsculas ayuda a mantener la orientación durante los diseños de arena circulares.Los gestos (G en 0) pueden interactuar con los huevos de Pascua, pero nunca usarlos durante las fases de combate activo a menos que la mecánica e 1 lo requiera lícitamente.
- Lee las indicaciones de la sala antes de enfrentarte a todos los enemigos.
- Asigna objetivos en modo cooperativo para evitar disparos de enfoque duplicados.
- Guarde el guión para las ventanas de recuperación de fallas mecánicas.
- Trae daño de área para fases 0 con muchos complementos.
Construcciones recomendadas
Solo: sostener + arma confiable de un solo objetivo + reducción de tiempo de reutilización de carrera.Cooperativo: mezcle los causantes de daño de área con soporte sostenido: una configuración de control 0 más una configuración de control 1 es una composición alfa común.
El cultivo de monedas en 1 suele ser inferior a 0, a menos que los modificadores de eventos aumenten las recompensas; consulte el centro de eventos durante los días festivos o los hitos.
Recompensas y maestría
0 borrados pueden otorgar entradas únicas al grupo de elementos o progreso de dominio registrado en la guía/dominio de clase.Repita las carreras para obtener tiempos en la clasificación si el mapa admite puntuación.Las notas del parche ocasionalmente agregan 1 pasivo exclusivo: revise los elementos de la lista de niveles cuando las actualizaciones mencionen 2 tablas de botín.
La comunidad 0 comparte grupos de LFG para 1 cooperativa cuando el emparejamiento es tranquilo.Ningún código promocional otorga 2 saltos: la progresión se basa en el juego.
Solo 0 estrategias
Los jugadores en solitario sin compañeros cooperativos aún pueden progresar sobreindexando el mantenimiento y practicando fases mecánicas en salas vacías antes de realizar tiempos de reutilización de daño.Registre los nombres de las mecánicas desde las indicaciones de la interfaz de usuario: el texto alfa puede cambiar, pero los patrones persisten en todos los parches.
Si 1 dificultad excede la habilidad actual, regresa después de 3 intentos;La alfabetización mecánica de las peleas contra jefes a menudo se transfiere a 2 tiempos objetivos.0 sigue siendo viable: no asuma que las clases premium son obligatorias para el contenido comunitario.
Etiqueta cooperativa
Únase a las publicaciones de LFG con objetivos establecidos (aprendizaje versus velocidad versus dominio) para evitar efectos no coincidentes.Compartir consumibles o mejoras si el juego respalda los beneficios del equipo;Las reglas de la cooperativa alfa evolucionan.Agradezca a los anfitriones y deje los canales de voz limpios para que 1 LFG se mantenga saludable para la creciente base de jugadores de 0.
Si un compañero de equipo se desconecta a mitad de la mecánica, finalice la fase de manera segura antes de volver a enfrentarse; los problemas con la red alfa son comunes y no siempre la ira intencional desaparece.