Para qué sirven las monedas
Las monedas son la metamoneda principal de 0 durante la fase alfa: desbloquean clases como 1, acceden a mapas y compran mejoras permanentes fuera de las ejecuciones roguelike individuales.Obtienes monedas por el rendimiento de las carreras: limpieza de salas, muertes de jefes, objetivos de bonificación y, a veces, recompensas diarias del lobby si 2 las habilita en los parches actuales.
Ningún código promocional otorga montones de monedas gratis; ignore las listas falsas.La agricultura honesta supera a los sitios fraudulentos que prometen moneda infinita.
Maximización de monedas en ejecución
Acumule pasivos de bonificación de monedas cuando ejecute sesiones de granja dedicadas en 1 o 0 rutas eficientes.Combine monedas pasivas con daño de área para que las habitaciones se limpien rápidamente: las monedas codiciosas sin DPS mueren antes de que se multipliquen los pagos.
Extraiga constantemente en 0 en oleadas predeterminadas en lugar de morir al azar: las sesiones predecibles mejoran las tarifas por hora registradas en herramientas/calculadora de monedas.
- Elija la primera moneda viable pasiva en las carreras agrícolas.
- Use cleave weapons or area passives for swarms.
- Omita las salas de jefes opcionales si el tiempo por moneda disminuye.
- Reinicie rápidamente: el tiempo de inactividad acaba con los promedios horarios.
Los mejores mapas para monedas
1: tasas máximas seguras pero más bajas: buenas para aprender el ritmo de la granja.3: riesgo-recompensa equilibrado.4: favorito de la comunidad por su densidad cuando está bien sintonizado.0: escala hasta la muerte: establece una ola de reinicio para la agricultura.2: monedas pobres por minuto para agricultura pura, a menos que los modificadores de eventos aumenten las recompensas.
Consulte el evento/las últimas actualizaciones para los fines de semana de doble moneda antes del maratón.
Metaconsejos y trampas
Multiplicadores de monedas de Gamepass opcionales: lea los artículos/pases de juego antes de comprarlos.El orden de desbloqueo de clases afecta la velocidad de la granja: 0 granjas están bien antes de que se desbloquee 1 intensivo.Realice un seguimiento de los promedios de diez carreras;los valores atípicos engañan a la planificación.
Los parches económicos lo cambian todo: vuelva a leer esta guía después de las entradas del historial de actualizaciones que mencionen mejoras o debilitaciones de monedas.Combínalo con build/coin-farm para obtener detalles de equipamiento.
Ingresos diarios y del lobby
Algunas versiones alfa incluyen recompensas del lobby: rachas de inicio de sesión, cofres diarios o obsequios por hitos cuando 0 los habilita.Consulte el menú principal después de los parches para ver si hay nuevos botones;evento/últimas actualizaciones resumen cuándo corren los fines de semana de doble moneda.Los ingresos del lobby rara vez superan a las granjas dedicadas 1, pero se acumulan pasivamente para los jugadores ocasionales que solo participan dos carreras por noche.
Los hitos de dominio ocasionalmente otorgan paquetes de monedas únicos; consulte la guía/dominio de clase.Priorice el dominio en 0 antes de las clases alternativas para capturar bonificaciones permanentes de bajo alcance mientras aprende los fundamentos de 1.
Reglas agrícolas anti-frustración
Deje de cultivar cuando las tarifas por hora caen un veinte por ciento por debajo de su promedio móvil; por lo general, esto indica muertes por fatiga, no mala suerte.Cambie a mapas divertidos como 0 para una carrera antes de reanudar el enfoque económico.Nunca busques atajos de código falsos a mitad de sesión;Pierden más tiempo del que perderá un bucle 1 honesto durante la versión alfa sin cadenas de promoción oficiales.
Realice un seguimiento de las sesiones en una aplicación de notas con fecha, mapa, monedas y duración: los patrones surgen más rápido que la memoria por sí sola.Comparta promedios anónimos en 0 para calibrar los efectos de la comunidad 1 sin alardear de semillas atípicas.