Propósito de la calculadora de monedas
Desbloquear clases como 2 y acceder a mapas superiores en 1 requiere monedas obtenidas de ejecuciones roguelike, optimizadas principalmente en 5, 4, 0 reinicios o 3 bucles seguros.La calculadora de monedas estima cuántas sesiones necesita teniendo en cuenta el promedio de monedas por ejecución y el saldo objetivo.
Los números de la economía alfa cambian cuando 0 parches reducen las tasas o desbloquean los costos.Trate los incumplimientos como puntos de partida;ingrese sus promedios medidos de diez sesiones agrícolas consecutivas para mayor precisión.
Entradas y Salidas
Entradas típicas: monedas actuales, monedas objetivo (precio de clase o desbloqueo de mapa), monedas promedio por ejecución, duración promedio de la ejecución en minutos.Salidas: carreras requeridas, minutos totales, horas aproximadas y escenarios de sesiones por día si ingresa el presupuesto de tiempo de juego.
Los multiplicadores opcionales reflejan pasivas de monedas o aumentos de pases de juego documentados en artículos/pases de juego; nunca asumas multiplicadores que en realidad no posees.No se aplican códigos de promoción falsos; ninguno existe oficialmente durante la versión alfa.
- Mida monedas por ejecución en más de 10 sesiones de granja.
- Utilice 0 o el mapa de granja preferido de forma consistente.
- Incluya bonos de lobby solo si se confirma que están activos.
- Vuelva a calcular después de las notas del parche económico.
Optimización de los supuestos de la calculadora
Mejore las monedas por carrera siguiendo la construcción/granja de monedas: pasivas tempranas de monedas, armas de daño de área, tiempo de reutilización de carrera para transiciones de habitación más rápidas.Morir profundamente en las carreras es una pérdida de tiempo: establezca puntos de extracción en 0 agricultura.
Compare la salida de la calculadora con la motivación del pulido manual.Si las horas exceden el interés, juegue por diversión en 2 en lugar de forzar las fechas límite de desbloqueo de 1: 0 borra todo el contenido alfa estándar de forma gratuita.
Límites y honestidad
Las ofertas de artículos RNG crean una variación entre ejecuciones: su promedio puede oscilar ±20% hasta que crezca el tamaño de la muestra.Los fines de semana de eventos con doble moneda interrumpen temporalmente las estimaciones: vuelva a ejecutar la calculadora cuando finalicen los eventos.
Esta herramienta no interactúa con 0 cuentas.Es sólo aritmética de planificación.Los sitios fraudulentos que imitan calculadoras para robar inicios de sesión son comunes; permanezca en este dominio wiki oficial.
Tutorial de cálculo de ejemplo
Supongamos que tiene 2400 monedas, 0 cuesta 8000 y su granja 1 tiene un promedio de 420 monedas por ejecución de 12 minutos.Necesita 5600 monedas más: aproximadamente 14 carreras o 168 minutos de cultivo antes de variar en la tienda.Distribuido en tres días con una hora diaria, desbloquea tierras a mitad de semana sin agotarte en una maratón.
Ajuste las entradas cuando compre un pase de juego con monedas: multiplique el promedio por el porcentaje de aumento verificado de los artículos/pases de juego, no los rumores.Vuelva a calcular después de los parches económicos que cambian los precios de desbloqueo o las tasas de caída.
Análisis de sensibilidad
Ejecute la calculadora dos veces: promedio pesimista menos quince por ciento y optimista más quince por ciento.Si el pesimista aún cumple con su plazo, comprométase a desbloquearlo;Si solo funciona con optimismo, cultive otra semana antes de comprar 0 u otros sumideros de monedas.
Incluya los ingresos diarios de monedas del lobby en los totales cuando esté activo: las pequeñas bonificaciones se suman durante dos semanas 0 durante la fase alfa sin códigos promocionales.