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Lista Clase 0

Lista de ranking 4 de las 1 3 clases para alfa.0, 2 y más eva 5 ted.

Clasificaciones Clase 0 (Alfa)

0 definen tus estadísticas base, kit de habilidades y etiquetas de sinergia para armas y pasivos encontrados durante las carreras.Durante alfa, 1 agrega y ajusta clases con frecuencia.Las clasificaciones a continuación reflejan el consenso general de la comunidad para la progresión en solitario: el modo cooperativo puede cambiar las prioridades hacia el apoyo o el daño del área.

0 sigue siendo el punto de referencia universal porque cada cuenta lo posee de forma gratuita en el momento del lanzamiento.Compare los nuevos desbloqueos con los tiempos de desbloqueo de 1 en 2 y monedas por minuto en rutas agrícolas antes de gastar el dinero que tanto le costó ganar.

  • 1: Mejores jugadores en mapas 0 y tardíos: alto daño y capacidad de supervivencia.
  • 1: 0 y desbloqueos similares con fuerte escalamiento y niveles de habilidad manejables.
  • 0: Especialistas situacionales: destacan en un tipo de mapa o con acumulaciones pasivas específicas.
  • 0: Poco ajustado o altamente dependiente de la habilidad hasta que los parches o elementos lo compensen.

0 — Evaluación inicial gratuita

0 es la clase 3 predeterminada que otorga a cada nuevo jugador.Su kit enfatiza combos cuerpo a cuerpo sencillos, movilidad moderada alineada con la carrera (4) y reservas de salud indulgentes para aprender patrones enemigos en 1 y 5.La ubicación del nivel generalmente llega a A o B alto, no porque carezca de límite, sino porque los desbloqueos especializados eventualmente superan el DPS puro en 2.

Invierta tiempo de dominio en 0 antes de comprar e 5 clases intensivas.3 sistemas recompensan los borrados repetidos;un 1 dominado supera a un desbloqueo 4 sin práctica.Consulte nuestra página de construcción 2 para conocer las sinergias de elementos que superan su categoría de peso.

0 y Desbloqueos Premium

2 atrae a los jugadores que disfrutan de la estructura, las trampas o el posicionamiento defensivo: los detalles exactos del kit evolucionan en los parches alfa.Las pruebas comunitarias a menudo obtienen una calificación de 3 a 5 para peleas controladas en puntos críticos 0 y 1 donde brilla la negación del área.Las carreras en áreas abiertas pueden aliviar las debilidades de movilidad a menos que los pasivos compensen.

El costo de las monedas es importante en las discusiones sobre niveles: una clase 2 que puedes permitirte desde el principio supera a una clase 1 que retrasa toda tu curva de progresión.Nuestra calculadora de monedas estima los plazos de desbloqueo.Mire las notas del parche: 0 recibió ajustes en varias iteraciones alfa.

Cómo validar selecciones de niveles

Ejecute rutas idénticas en el mismo mapa con dos clases y compare el tiempo de limpieza, el daño recibido y las monedas ganadas.Prueba 1 mecánica que castiga a los DPS codiciosos.La escala 0 revela lagunas que ocultan los mapas cortos.

Usa la herramienta de selección de clases con tus entradas de estilo de juego preferidas.Únase a 0 debates cuando se filtren o se publiquen nuevas clases: las conjeturas de niveles del primer día a menudo cambian después de 48 horas de datos agregados de los jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor clase en 0?

No hay una mejor clase permanente durante alfa.Las selecciones 1 varían según el mapa, los elementos y la versión del parche.0 sigue siendo el mejor punto de partida gratuito.

¿Debo guardar monedas para una clase de primer nivel?

Desbloquea una clase 1 versátil después de dominar 0 .El acaparamiento extremo retrasa la diversión y el progreso del dominio.

¿Las clases afectan la caída de artículos?

Las tablas de caída generalmente se basan en mapas, pero algunas pasivas y armas tienen etiquetas de sinergia de clase que afectan la fuerza de construcción.

¿Se lanzarán nuevas clases durante la versión alfa?

0 ha e 1 contenido andado en alfa antes.La lista de niveles E 2 ect se actualiza cuando se lanzan nuevos kits.

¿Es el pago para ganar un factor en la clase 0?

Los Gamepasses pueden ofrecer comodidad, pero las clases principales se desbloquean con las monedas obtenidas en el juego.Las listas de niveles se centran en la potencia del juego, no en atajos de dinero real.