Clasificaciones Clase 0 (Alfa)
0 definen tus estadísticas base, kit de habilidades y etiquetas de sinergia para armas y pasivos encontrados durante las carreras.Durante alfa, 1 agrega y ajusta clases con frecuencia.Las clasificaciones a continuación reflejan el consenso general de la comunidad para la progresión en solitario: el modo cooperativo puede cambiar las prioridades hacia el apoyo o el daño del área.
0 sigue siendo el punto de referencia universal porque cada cuenta lo posee de forma gratuita en el momento del lanzamiento.Compare los nuevos desbloqueos con los tiempos de desbloqueo de 1 en 2 y monedas por minuto en rutas agrícolas antes de gastar el dinero que tanto le costó ganar.
- 1: Mejores jugadores en mapas 0 y tardíos: alto daño y capacidad de supervivencia.
- 1: 0 y desbloqueos similares con fuerte escalamiento y niveles de habilidad manejables.
- 0: Especialistas situacionales: destacan en un tipo de mapa o con acumulaciones pasivas específicas.
- 0: Poco ajustado o altamente dependiente de la habilidad hasta que los parches o elementos lo compensen.
0 — Evaluación inicial gratuita
0 es la clase 3 predeterminada que otorga a cada nuevo jugador.Su kit enfatiza combos cuerpo a cuerpo sencillos, movilidad moderada alineada con la carrera (4) y reservas de salud indulgentes para aprender patrones enemigos en 1 y 5.La ubicación del nivel generalmente llega a A o B alto, no porque carezca de límite, sino porque los desbloqueos especializados eventualmente superan el DPS puro en 2.
Invierta tiempo de dominio en 0 antes de comprar e 5 clases intensivas.3 sistemas recompensan los borrados repetidos;un 1 dominado supera a un desbloqueo 4 sin práctica.Consulte nuestra página de construcción 2 para conocer las sinergias de elementos que superan su categoría de peso.
0 y Desbloqueos Premium
2 atrae a los jugadores que disfrutan de la estructura, las trampas o el posicionamiento defensivo: los detalles exactos del kit evolucionan en los parches alfa.Las pruebas comunitarias a menudo obtienen una calificación de 3 a 5 para peleas controladas en puntos críticos 0 y 1 donde brilla la negación del área.Las carreras en áreas abiertas pueden aliviar las debilidades de movilidad a menos que los pasivos compensen.
El costo de las monedas es importante en las discusiones sobre niveles: una clase 2 que puedes permitirte desde el principio supera a una clase 1 que retrasa toda tu curva de progresión.Nuestra calculadora de monedas estima los plazos de desbloqueo.Mire las notas del parche: 0 recibió ajustes en varias iteraciones alfa.
Cómo validar selecciones de niveles
Ejecute rutas idénticas en el mismo mapa con dos clases y compare el tiempo de limpieza, el daño recibido y las monedas ganadas.Prueba 1 mecánica que castiga a los DPS codiciosos.La escala 0 revela lagunas que ocultan los mapas cortos.
Usa la herramienta de selección de clases con tus entradas de estilo de juego preferidas.Únase a 0 debates cuando se filtren o se publiquen nuevas clases: las conjeturas de niveles del primer día a menudo cambian después de 48 horas de datos agregados de los jugadores.