What Passives Do
Los pasivos son modificadores acumulables que se recopilan durante 0 ejecuciones: robo de vida, probabilidad de crítico, reducción del tiempo de reutilización de carrera, bonificaciones de monedas, auras de daño de área y más.Definen la identidad de construcción roguelike junto con tu clase y arma.Las carreras más exitosas conllevan de dos a cuatro pasivos en la mitad del mapa, dependiendo de los límites de espacios en las reglas alfa actuales.
A diferencia de las armas, los pasivos se acumulan: elegir efectos complementarios importa más que el poder individual.La acumulación duplicada de la misma estadística a menudo produce rendimientos decrecientes;se distribuye en sustentación más daño más utilidad.
Mantener pasivos
El sostenido mantiene vivas las carreras a través de 2 en 1.La regeneración de salud, la activación del escudo, la reducción de daño y la curación al matar pertenecen aquí.Elige primero en carreras para principiantes y 0 maratones.Sin sustentación, las pasivas de daño codicioso fallan cuando ocurre un error.
0 se beneficia de cualquier sustentación compatible con etiquetas cuerpo a cuerpo.1 necesita sostenerse aún más porque las configuraciones de área tardan en matarse: absorbes los golpes mientras las estructuras funcionan.
- Robo de vida: recompensa el juego agresivo con curación.
- Escudos: protección contra explosiones para golpes de jefe.
- Reducción de daños: valor 0 constante.
- Curación al matar: Fuerte en 0 mapas de enjambre.
Pasivos de daños y utilidad
Los pasivos de daño (crítico, velocidad de ataque, bonificación fija, efectos de impacto) aceleran la limpieza de la habitación.Agregue después de la línea de base sostenida a menos que se ejecute velocidad en mapas bajos.Los pasivos de utilidad incluyen tiempo de reutilización del tablero, alcance del imán, descuentos en tiendas y ralentización del control de multitudes.
Las monedas pasivas pertenecen a construcciones agrícolas documentadas en build/coin-farm.Cambian el poder de combate por la velocidad de metaprogresión.Nunca apile tres monedas pasivas sin dañarlas para respaldar 0 borrados.
Construyendo sinergia pasiva
Ejemplo de pila sólida: sostener + velocidad de ataque + proceso de impacto.Ejemplo 0 de pila: sustentación + reducción de daño + proceso específico del jefe.Ejemplo de pila de granja: bonificación de monedas + daño de área + tiempo de reutilización de carrera.
Cuando se le ofrezca una pasiva que rompa la sinergia, omítala a menos que esté desesperado.Las tiendas de reroll existen por una razón: gastar monedas en ejecución es mejor que morir con una recolección de 0 que no coincide.Revise los elementos de la lista de niveles después de cada parche importante para realizar reorganizaciones pasivas.
Orden de selección pasiva por mapa
2 y 4: sostener primero, dañar segundo.5: daño del área o escisión temprana del soporte.1: la utilidad del tablero rivaliza con el daño bruto.3: reducción de daño ante la avaricia.0: mantener el escalado antes de las pasivas de monedas, a menos que se dedique a la agricultura.
0 puede recompensar pasivas de apoyo que ralentizan a los enemigos o curan a los aliados si los kits alfa incluyen esos efectos; confirme las sugerencias de herramientas del parche actual en el juego antes de asumir divisiones de roles a partir de imágenes anteriores.
Cuándo saltarse una pasiva
Omita las pasivas que duplican las estadísticas ya limitadas en su arma o clase: la velocidad de ataque triple con rendimientos decrecientes se pierde para diversificarse en sustentación o utilidad.Evite las monedas pasivas cuando tenga menos del cincuenta por ciento de salud al ingresar a las salas de mitad de carrera, a menos que esté realizando rutas agrícolas dedicadas con seguridad comprobada.
Si dos pasivos entran en conflicto visualmente pero se acumulan numéricamente, pruebe en 0 una habitación: la información sobre herramientas durante la fase alfa a veces va por detrás de los efectos combinados reales hasta que aparecen las correcciones.