Noob Mayhem Wiki

Guía de pasivos

Guía completa de pasivos para 0 1.Acumulación de mantenimiento, daño, monedas y sinergia para construcciones alfa.

What Passives Do

Los pasivos son modificadores acumulables que se recopilan durante 0 ejecuciones: robo de vida, probabilidad de crítico, reducción del tiempo de reutilización de carrera, bonificaciones de monedas, auras de daño de área y más.Definen la identidad de construcción roguelike junto con tu clase y arma.Las carreras más exitosas conllevan de dos a cuatro pasivos en la mitad del mapa, dependiendo de los límites de espacios en las reglas alfa actuales.

A diferencia de las armas, los pasivos se acumulan: elegir efectos complementarios importa más que el poder individual.La acumulación duplicada de la misma estadística a menudo produce rendimientos decrecientes;se distribuye en sustentación más daño más utilidad.

Mantener pasivos

El sostenido mantiene vivas las carreras a través de 2 en 1.La regeneración de salud, la activación del escudo, la reducción de daño y la curación al matar pertenecen aquí.Elige primero en carreras para principiantes y 0 maratones.Sin sustentación, las pasivas de daño codicioso fallan cuando ocurre un error.

0 se beneficia de cualquier sustentación compatible con etiquetas cuerpo a cuerpo.1 necesita sostenerse aún más porque las configuraciones de área tardan en matarse: absorbes los golpes mientras las estructuras funcionan.

  • Robo de vida: recompensa el juego agresivo con curación.
  • Escudos: protección contra explosiones para golpes de jefe.
  • Reducción de daños: valor 0 constante.
  • Curación al matar: Fuerte en 0 mapas de enjambre.

Pasivos de daños y utilidad

Los pasivos de daño (crítico, velocidad de ataque, bonificación fija, efectos de impacto) aceleran la limpieza de la habitación.Agregue después de la línea de base sostenida a menos que se ejecute velocidad en mapas bajos.Los pasivos de utilidad incluyen tiempo de reutilización del tablero, alcance del imán, descuentos en tiendas y ralentización del control de multitudes.

Las monedas pasivas pertenecen a construcciones agrícolas documentadas en build/coin-farm.Cambian el poder de combate por la velocidad de metaprogresión.Nunca apile tres monedas pasivas sin dañarlas para respaldar 0 borrados.

Construyendo sinergia pasiva

Ejemplo de pila sólida: sostener + velocidad de ataque + proceso de impacto.Ejemplo 0 de pila: sustentación + reducción de daño + proceso específico del jefe.Ejemplo de pila de granja: bonificación de monedas + daño de área + tiempo de reutilización de carrera.

Cuando se le ofrezca una pasiva que rompa la sinergia, omítala a menos que esté desesperado.Las tiendas de reroll existen por una razón: gastar monedas en ejecución es mejor que morir con una recolección de 0 que no coincide.Revise los elementos de la lista de niveles después de cada parche importante para realizar reorganizaciones pasivas.

Orden de selección pasiva por mapa

2 y 4: sostener primero, dañar segundo.5: daño del área o escisión temprana del soporte.1: la utilidad del tablero rivaliza con el daño bruto.3: reducción de daño ante la avaricia.0: mantener el escalado antes de las pasivas de monedas, a menos que se dedique a la agricultura.

0 puede recompensar pasivas de apoyo que ralentizan a los enemigos o curan a los aliados si los kits alfa incluyen esos efectos; confirme las sugerencias de herramientas del parche actual en el juego antes de asumir divisiones de roles a partir de imágenes anteriores.

Cuándo saltarse una pasiva

Omita las pasivas que duplican las estadísticas ya limitadas en su arma o clase: la velocidad de ataque triple con rendimientos decrecientes se pierde para diversificarse en sustentación o utilidad.Evite las monedas pasivas cuando tenga menos del cincuenta por ciento de salud al ingresar a las salas de mitad de carrera, a menos que esté realizando rutas agrícolas dedicadas con seguridad comprobada.

Si dos pasivos entran en conflicto visualmente pero se acumulan numéricamente, pruebe en 0 una habitación: la información sobre herramientas durante la fase alfa a veces va por detrás de los efectos combinados reales hasta que aparecen las correcciones.

Preguntas frecuentes

How many passives can I stack?

El recuento de espacios depende de las reglas alfa; por lo general, se desbloquean varios espacios a medida que avanzan las ejecuciones.

¿Mejor primera pasiva?

Daño sostenido o confiable que coincida con tu arma: evita las monedas en la primera elección como principiante.

Do passives persist after death?

Generalmente no: las ejecuciones se reinician.El metadominio puede ofrecer pequeñas bonificaciones permanentes.

¿Pueden los pasivos entrar en conflicto?

Algunas estadísticas disminuyen cuando se acumulan de manera idéntica.Diversifique las categorías cuando sea posible.

¿Qué pasivos escalan mejor en 0?

Las pasivas de daño de área y mantenimiento generalmente superan a los modificadores de monedas puras una vez que el daño en escala excede los valores de la sala inicial.